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Martelle Myriam, (070 [Auteur]) Fabrice Mosca(Illustrateur)
Un documentaire qui explique ce que sont les robots, en présentant leurs caractéristiques, leurs utilisations dans la vie quotidienne ou encore les recherches scientifiques qui imaginent ceux du futurs. ©Electre 2021
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Thérèse Bonté(Illustrateur)
37 activités de bricolage avec des matériaux de récupération afin de donner une seconde vie aux objets devenus inutiles, dans un souci d'écologie et d'économie : guirlande, photophore, baby-foot, tawashi, vase, cadre, entre autres. ©Electre 2021
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Martelle Myriam, (070 [Auteur]) Nicolas Martelle (Auteur) Lucie Bryon(Illustrateur)
Des astuces pour piéger sa famille et ses amis en toutes circonstances, avec des farces comme le fil qui rend fou, le corridor de l'angoisse, le dîner infernal, le doigt coupé ou les toilettes piégées. ©Electre 2020
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Martelle Myriam, (070 [Auteur]) Nicolas Martelle (Auteur) Thérèse Bonté(Illustrateur)
Un guide proposant des pas-à-pas pour réaliser des tours de prestidigitation, de divination et de sorcellerie avec des mouchoirs, des anneaux, des cartes, du sucre ou encore des pailles. ©Electre 2020
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Lucie Bryon(Illustrateur)
Des astuces pour construire des cabanes, un tipi, un repaire souterrain, une cabane dans les arbres, entre autres. ©Electre 2019
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Martelle Myriam, (Auteur) Anne-Olivia Messana(Illustrateur)
37 illusions décortiquées afin de comprendre quels sont les mécanismes qui leurrent le cerveau et permettent de répéter ces sortes de mirages. Iris, Zhou, Romy et Jay proposent observations et activités pour réaliser ses propres trucages et trompe-l'oeil. ©Electre 2019
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Thérèse Bonté(Illustrateur)
Un guide pour réaliser des tours de prestidigitation, de divination et de sorcellerie avec des mouchoirs, des anneaux, des cartes, du sucre, des pailles, entre autres. ©Electre 2018
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Anne Junker(Illustrateur)
Une trentaine de jeux pour ne jamais s'ennuyer en voyage : pendu, morpion, cadavre exquis ou encore codes secrets. ©Electre 2017
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Ariane Pinel(Illustrateur)
A destination des apprentis voyageurs, le professeur Centripète présente l'histoire, la culture, les monuments ainsi que les lieux insolites et incontournables de la Bretagne en 21 étapes. ©Electre 2017
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Kim Consigny(Illustrateur)
Un guide pour explorer l'Espagne, son histoire, sa gastronomie ou encore sa littérature en 21 étapes, accompagné pour chacune d'elles par un personnage historique, fictif ou légendaire. Avec des jeux, des quiz et des énigmes. ©Electre 2017
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Martelle Myriam, (Auteur) Sébastien Touache(Illustrateur)
Un documentaire qui explique ce que sont les robots, en présentant leurs caractéristiques, leurs utilisations dans la vie quotidienne ou encore les recherches scientifiques qui imaginent ceux du futurs. ©Electre 2017
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Axelle Vanhoof(Illustrateur)
Trente expériences regroupées en trois parties sur la chimie amusante, la biologie insolite et la physique fantastique, pour comprendre comment fonctionne le monde, notamment la lettre à encre invisible, la pâte de Oobleck, la fabrication du cristal ou encore le relevé d'empreintes digitales. ©Electre 2017
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur), Lucie Bryon (Illustrateur)
Des astuces pour construire des cabanes, un tipi, un repaire souterrain, une cabane dans les arbres, etc. Electre 2016
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Vincent Sorel(Illustrateur)
Un guide pour explorer Paris, ses monuments, ses lieux insolites en 22 étapes, accompagné pour chacune d'elle d'un personnage historique, fictif ou légendaire. Avec des jeux, quiz, énigmes, etc. Electre 2016
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Martelle Myriam, (Auteur) Nicolas Martelle (Auteur) Kim Consigny(Illustrateur)
Un guide pour explorer l'Angleterre, son histoire, sa gastronomie ou encore sa littérature en 22 étapes, accompagné pour chacune d'elle d'un personnage historique, fictif ou légendaire. Avec des jeux, quiz, énigmes, etc. Electre 2016
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Martelle Myriam, (070 [Auteur]) Nicolas Martelle (Auteur) Lucie Bryon(Illustrateur)
Des astuces pour se déguiser en pirate, vampire, fée, shérif, ninja, bagnard ou encore loup-garou, avec des explications pour réaliser les différents costumes. Electre 2016
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Martelle Myriam, (070 [Auteur]) Nicolas Martelle (Auteur) Thérèse Bonté(Illustrateur)
Des astuces pour réaliser une quarantaine de tours de prestidigitation et de divination avec des mouchoirs, des anneaux, des cartes, du sucre, des pailles, etc. Electre 2016
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Martelle Myriam, (070 [Auteur]) Nicolas Martelle (Auteur) Lucie Bryon(Illustrateur)
Des astuces pour piéger sa famille et ses amis en toute circonstance, avec des farces comme le fil qui rend fou, le corridor de l'angoisse, le dîner infernal, le doigt coupé, les toilettes piégées, etc. Electre 2016
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Martelle Myriam, (070 [Auteur]) Nicolas Martelle (Auteur) Marie Spénale(Illustrateur)
Des jeux de balle présentés avec leurs règles techniques et générales : préparation, prudence, élégance et fair-play. Les activités sont graduées de un à quatre sous forme de pictogrammes. Avec des jeux comme le golf yaourt, le poteau écossais, la balle assise, le streetball ou le quidditch moldu. Electre 2016
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