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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
La suite des aventures de Saitama, un super-héros qui terrasse les monstres d'un simple coup de poing. ©Electre 2024
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Tatsumaki déploie une énorme puissance capable de détruire la ville. Quelque chose change alors dans le coeur des héros de classe S qui assistent au combat entre Psykos et Tatsumaki. ©Electre 2023
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Tatsumaki doit affronter Psykos qui a fusionné avec Orochi, le roi des monstres. De son côté, Super Black Brillant est effrayé par le puissant Garoh. Saitama, toujours perdu dans un labyrinthe, se retrouve enseveli sous un éboulement. ©Electre 2023
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
La suite des aventures de Saitama, un super-héros qui terrasse les monstres d'un simple coup de poing. ©Electre 2023
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Pri-Pri Prisonnier se retrouve face à Garoh dans le labyrinthe souterrain du repaire des monstres. Le chasseur de héros semble plus fort que jamais. Dans le même temps, Saitama fait équipe avec Flashy Flash tandis que les héros de classe A se font malmener par Miaou. Mecavalier entre en piste. ©Electre 2023
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Murata Yusuke(Auteur) Frédéric Malet(Traducteur), One(Antécédent bibliographique)
Bushidozer et sa troupe, flanqués de Pabrika, le chef des mercenaires, affrontent un monstre aqueux. Malgré tous leurs assauts, ils ne parviennent pas à le détruire. Pabrika finit lui-même par être touché. De son côté, Saitama fait face à l'énorme chien Rex. Quant à Tatsumaki, il est confronté à Scrutt, le commandant général des monstres. ©Electre 2022
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Murata Yusuke(Auteur)
Mangaka de One-punch man et de Eyeshield 21, l'auteur prodigue de nombreux conseils pour bien débuter sur la voie du manga en apprenant notamment à concevoir ses personnages et à améliorer sa technique de dessin. ©Electre 2023
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Murata Yusuke(Auteur) Frédéric Malet(Traducteur), One(Antécédent bibliographique)
En compagnie de l'escadron privé de Rupin, qui a été libéré de la soumission de Supersado, Bushidozer, Iaïron et Travestoc s'enfuient. Durant leur périple, ils affrontent Lucif'Hair, un fléau de niveau Démon. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Jasmine Bretcha(Traducteur)
Le mangaka propose des recettes de dîners simples et rapides, chacune accompagnée d'informations nutritionnelles, ainsi que de nombreuses anecdotes personnelles. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Frédéric Malet(Traducteur), One(Antécédent bibliographique)
Les héros du rang A rencontrent des difficultés à vaincre leurs ennemis tandis que ceux du rang S gagnent facilement et progressent dans les sous-sols. Flashy Flash se distingue dans un combat contre des ninjas transformés en monstres. Il arrive à libérer l'otage et affronte notamment l'homme-phénix, un tas de morve vivant et une machine en forme d'insecte. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Les héros de rang S organisent la bataille finale contre l'Association des monstres. L'intervention de Bogosse Masqué complique les préparatifs mais King veille à motiver les troupes. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Alors que Falot, le garçon qui s'est pris d'affection pour Garoh, est kidnappé par l'Association des monstres, Genos et ses amis se rassemblent chez Saitama autour d'une fondue. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Après avoir échappé à l'Association des monstres, Garoh retrouve par hasard Saitama dans une cafétéria. Ce dernier ne sait pas que Garoh est le fameux chasseur de héros dont tout le monde parle. Peu de temps après, Sécatoroi, un monstre incapable de contrôler ses pulsions meurtrières, se manifeste. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
La suite des aventures de Saitama, héros au coup de poing surpuissant. Face à la force redoutable des frères Bang et Bomb, Garoh est en mauvaise posture. Afin de le récupérer et d'en faire un allié, l'Association des monstres envoie la scolopendre patriarche tandis que Genos tente de leur venir en aide. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
La suite des aventures de Saitama, un super-héros qui terrasse les monstres d'un simple coup de poing. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
La suite des aventures de Saitama, héros au coup de poing surpuissant. King expose sa vision de la vie en tant que héros tandis que des messagers de l'association des monstres rencontrent Sonic le foudroyant. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
La suite des aventures de Saitama, héros au coup de poing surpuissant. Mutant a fait irruption dans le stade du tournoi d'arts martiaux et transforme les combattants en leur donnant des cellules de monstres. Suiryû, le vainqueur du tournoi, doit affronter des athlètes qui se métamorphosent les uns après les autres. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
La suite des aventures de Saitama, le plus puissant des super-héros, qui peut éliminer ses adversaires d'un coup de poing. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Le tournoi d'arts martiaux continue de proposer des combats très impressionnants et Saitama s'apprête à monter sur le ring pour affronter Bakuzan. Pendant ce temps, des monstres attaquent la ville et mettent les héros en difficulté, y compris Genos. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
La suite des aventures de Saitama, héros au coup de poing surpuissant. Batte-man engage le combat avec la Grande Scolopendre patriarche mais Garoh le chasseur de héros vient lui compliquer la tâche. Pendant ce temps, Saitama participe à la 22e édition du Super Fight, un tournoi d'arts martiaux. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Gorah poursuit sa traque des héros. Alors que les tensions montent au sein de l'association, Saitama décide de participer à un tournoi d'arts martiaux. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Garoh, qui rêve de devenir un monstre, sème le désordre parmi les membres de l'Association des héros en s'en prenant à plusieurs d'entre eux. Fubuki, première de la classe B, rend visite à Saitama, décidée à l'obliger à lui obéir. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Frédéric Malet(Traducteur), One(Antécédent bibliographique)
La vérité sur le roi des héros de classe S est révélée quand un homme, envoyé par une organisation mystérieuse, tente de le tuer. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Un vaisseau géant se précipite vers la ville de Z. L'association des héros lance un appel pour sauver la cité de la destruction. Genos fait partie des rares courageux prêts à se sacrifier pour cette cause. Saitama affronte son premier ennemi sérieux : Boros. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Après qu'un ordre de mobilisation d'urgence a été lancé, la classe S se réunit au quartier général de l'Association des héros. Saitama, de la classe B, s'invite à la réunion. Daruma de la meilleure nouvelle série et Daruma du meilleur shonen (Japan expo awards 2017). ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) One(Antécédent bibliographique), Frédéric Malet(Traducteur)
Saitama et ses amis ont réussi à neutraliser un fléau de niveau Démon. Le roi des profondeurs s'attaque à un héros de classe S. Saitaman et les autres héros s'unissent pour combattre ce nouvel ennemi tout-puissant et protéger les citoyens. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Frédéric Malet(Traducteur), One(Antécédent bibliographique)
Saitama est soulagé d'apprendre qu'il est remonté dans le classement des héros. Mais il n'a pas le temps de souffler car il découvre qu'une météorite menace la Terre. Genos essaie de la détruire en vain. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Frédéric Malet(Traducteur), One(Antécédent bibliographique)
Saitama est tellement puissant qu'il vient à bout des monstres les plus farouches d'un seul coup de poing. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Frédéric Malet(Traducteur), One(Antécédent bibliographique)
Saitama et Genos pénètrent dans la Maison de l'évolution où ils doivent faire face à Asura Rhino, l'ultime forme artificielle de l'homme. Genos se fait éliminer immédiatement et Saitama doit alors déployer sa véritable puissance. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Frédéric Malet(Traducteur), One(Antécédent bibliographique)
Saitama, un jeune homme sans emploi, décide de devenir un super-héros. Pendant trois ans, il s'entraîne avec ferveur et devient capable de neutraliser ses adversaires en un seul coup de poing. Mais bientôt, il s'ennuie et ses victoires perdent de leur saveur. ©Electre 2022
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Inagaki Riichirô, (070 [Auteur]) Yusuke Murata (Illustrateur)
Guide décrivant l'univers, les enjeux, les caractéristiques physiques et techniques des personnages des 37 volumes de la série Eye shield 21. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Riichirô Inagaki (Auteur)
Sena se décide à rentrer dans un club pour ne plus être le souffre-douleur de ses camarades. Malheureusement, il croise Hiruma, le responsable du club de football américain, un être psychotique prêt à toutes les combines pour faire rentrer des joueurs dans son club. Comme Sena est doté d'un jeu de jambes hors du commun, Hiruma jette son dévolu sur le pauvre garçon. Manga. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Riichirô Inagaki (Auteur)
Souffre-douleur de ses camarades, Sena veut tourner la page et se décide à intégrer un club lors de la rentrée scolaire. Malheureusement il croise la route de Hiruma, être psychotique prêt à tout pour faire entrer des joueurs de football américain dans son club. Fasciné par le jeu de Sena, il le persuade de recruter pour lui onze joueurs pour le championnat qui a lieu le lendemain. Manga. ©Electre 2021
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Murata Yusuke(Auteur) Riichirô Inagaki (Auteur)
Sena est le souffre-douleur de ses camarades. Mais cette année, il a décidé de tourner la page et d'adhérer à un club. Le président du club de football américain, un psychotique magouilleur, jette son dévolu sur Sena grâce à son fabuleux jeu de jambes. Mais il manque encore onze autres joueurs pour former une équipe et le championnat débute dans 24 heures. Manga. ©Electre 2021
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